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jeudi 6 janvier 2011

A La Découverte Des Océans




Les océans, une force brutale qui sculpte les littoraux.


Un réseau complexe de courants qui régularise les climats de la planète.


Ils sont essentiels au développement de la vie sur Terre.


Mais, leur dérèglement a déjà provoqué les plus grandes extinctions de l'histoire de la vie sur la planète.




lundi 8 novembre 2010

Le Numérique & La Génération Y




Colloque du Numérique 2009 - Conférence plénière du 1er décembre 2009.

table ronde autour du thème "Quels seront les futurs usages du numériques dans les entreprises ?"

Intervenants :

- M. Bruno BONNELL, PDG de Robopolis et fondateur dAtari-Infogrames
- M. Richard COLLIN, Directeur de l'Institut de l'Entreprise 2.0, PDG de Next Modernity enseignant à lESC Grenoble
- M. Jean Philippe VIGNE, Directeur du département numérique de l'ARDI

Animation Jean-Pierre VACHER, Directeur de TLM (Télé Lyon Métropole).

Le colloque du Numérique est organisé par l'Espace Numérique Entreprises en partenariat avec l'Ardi Numérique, Docforum, et l'Adira.


Note:

Selon wikipédia, le terme génération Y désigne les personnes nées entre la fin des années 1970 et le milieu des années 1990. Il tire son nom de la génération précédente, nommée génération X, ainsi que de la phonétique anglaise de l'expression "Why".


D'autres termes équivalents existent, dont enfants du millénaire ou les diminutifs GenY et Yers. Les Américains utilisent également l’expression digital natives ou net generation pour pointer le fait que ces enfants ont grandi dans un monde où l'ordinateur personnel et l'Internet sont devenus de plus en plus accessibles.


Leurs parents sont souvent des baby boomers.



mardi 6 octobre 2009

De L'Oeuf A La Grenouille



Comment, à partir d'un oeuf, s'édifie un nouvel individu?

Cela que nous montrent les grenouilles Xenopus laevis qui se reproduisent dans les étangs africains.


La ponte et la fécondation, le clivage des oeufs qui conduit au stade blastula, les mouvements cellulaires lors de la gastrulation, le corps du futur têtard qui se modèle pendant la neurulation suivie de l'organogenèse, enfin, la période larvaire sanctionnée par la métamorphose, transforment l'oeuf en une grenouille.


Des prises de vue accélérées révèlent les mouvements cellulaires imperceptibles à l'oeil nu. Des gros plans in vivo nous dévoilent l'anatomie embryonnaire et larvaire. Des marquages colorés, des coupes histologiques ainsi que des animations renforcent la compréhension.

Destiné aux enseignants des universités en biologie ainsi qu'à leurs étudiants, aux professeurs SVT des lycées , mais aussi à un public élargi, ce film illustre les programmes en vigueur et suscite intérêt et curiosité.



mercredi 9 septembre 2009

La Fabuleuse Histoire du Jeu Video



Réalisateurs : Charles Henry Flavigny, Alexandre de Seguins
Présenté par : Marcus, Philippe Ulrich
Commenté par : Lorant Deutsch
Musique : Red Tracks Publishing
Casting : Nolan Bushnell (Atari), Alain-Huygues Lacour (Journaliste spécialisé), Jacques Harbonn (Journaliste spécialisé), Robin Mimoun & Raphël Birn (Neo-legend.com), Tomohiro Nishikada (Taito), Eric Viennot (Lexis Numérique), Jean-Marc Demoly (Journaliste spécialisé), Philippe Nieuwbourg (Musée de l'informatique), Emmanuel Forsans (AFJV), Franck Sebastien (Sega), Philippe Dubois (Mo5), etc.
Remerciements (Shooting consoles) : Mo5

Date de sortie : Octobre 2008
Durée : 51min 00'




Résumé :


Au début des années 70, l'homme venait à peine de faire son premier pas sur la Lune et Pong faisait son apparition.


En l'espace de quelques années tout le monde du jeu vidéo va progresser à une vitesse fulgurante : c'est l'ère des inventeurs, débordante de créativité et d'invention, les premiers pas d'une industrie qui deviendra bientôt planétaire.







© Reportage produit et réalisé par Morgane Groupe / Orange Image / Game One. Générique, habillage et post-production Orange Image - tous droits réservés 2008



La Fabuleuse Histoire du Jeu Video 2



Réalisateurs : Charles Henry Flavigny, Alexandre de Seguins
Présenté par : Marcus, Philippe Ulrich
Commenté par : Lorant Deutsch
Musique : Red Tracks Publishing
Casting : Alain-Huygues Lacour (Journaliste spécialisé), Jean-Marc Demoly (Journaliste spécialisé), Emmanuel Forsans (AFJV), Eric Viennot (Lexis Numérique), Jacques Harbonn (Journaliste spécialisé), Serge Tisseron (Psychanalyste), Franck Sebastien (Sega), Richard Brunois (Sony), Frédérick Raynal (Créateur de jeux), Philippe Dubois (Mo5), etc.
Remerciements (Shooting consoles) : Mo5

Date de sortie : Octobre 2008
Durée : 49min 41'



Résumé :

En ce début des années 90, l'âge des bidouilleurs touche à sa fin pour laisser place à un véritable loisir grand public... Le jeu vidéo amorce alors une révolution qui se poursuit encore aujourd'hui.


Les machines, de plus en plus puissantes, lui permettent d'explorer de nouveaux territoires et de conquérir de nouveaux joueurs pour devenir progressivement un média à part entière.





© Reportage produit et réalisé par Morgane Groupe / Orange Image / Game One. Générique, habillage et post-production Orange Image - tous droits réservés 2008



jeudi 3 septembre 2009

Les Robots Emotionnels




Les chercheurs européens travaillent dur pour développer des robots capables de comprendre nos émotions et d'interagir avec l'être humain, d'une façon émotionnelle.


La recherche, espèrent ils, permettra d'intégrer les robots à nos sociétés, pour nous fournir des services tels que tenir compagnie, apporter des soins, surveiller des patients ou participer à une thérapie.



jeudi 27 août 2009

Le Futur de l'édition




"Editis", groupe d'édition française, a produit ce court-métrage de fiction sur un avenir possible...ou probable du livre.


Il ne s'agit pas de montrer la vision du groupe sur le futur marché de l'édition, mais plutôt d'amorcer un débat sur les différents modèles économiques possibles, et sur les fonctionnalités futures des appareils de lecture qui se développent actuellement sur le marché.


Les usages que l'on imagine sont nombreux et sont bien à portée de main.



High-tech pour les séniors




Dans une Europe où les personnes âgées sont de plus en plus nombreuses, les scientifiques cherchent des solutions pour améliorer leur qualité de vie.


Garder le contact avec son entourage, rester actif et indépendant, tout en se sentant en sécurité.


Les technologies de l'information ouvrent de nouveaux horizons.